Мир Loveless
Боец и Жертва. Пара ВС.
Истинное Имя
Связь
Система
Заклинания
Запрещенные заклинания
Ведение боя
Школы ВС
Преступные группировки
Мчасть по миру
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться12011-04-20 13:07:05
Поделиться22011-04-20 13:07:47
Мир Loveless
Мир Loveless представляет собой некую альтернативную реальность мира настоящего. На первый взгляд, ничего необычного. Действие разворачивается в современной Японии, а именно, в Токио, который населяют вполне обычные люди с кучей своих повседневных проблем и забот. Дети ходят в школы, студенты посещают университеты, взрослые заняты своей работой. Но только на первый взгляд. Одним из важных отличий этого мира является наличие неких атрибутов невинности – ушек и хвостов. Поэтому, когда человек эту свою невинность теряет, пропадают также и ее символы.
Вторую особенность мира составляет наличие особых людей – Владеющих Силой (ВС). Они способны творить и использовать заклинания, проводить сражения друг с другом, но это не самое главное. Главное в том, что ВС – это пара предназначенных друг для друга людей, с одним именем и с одной судьбой, связанных между собой гораздо более прочными узами, чем дружба или любовь. Один из них хозяин, Жертва (Агнец), а другой – беспрекословно подчиняющийся (в идеале) и охраняющий свою пару Боец (Страж). Внешне такие люди ничем не выделяются на фоне остальных, а потому мало кто догадывается или же знает о существовании ВС. Но все же для Бойцов и Жертв созданы особые школы, где их связь друг с другом и способности развиваются и тщательнейшим образом изучаются.
И если в обыкновенном мире людей почти нет места тайнам и интригам, ибо быт и насущные заботы поглощают необходимое для этого время, то среди ВС и всех, кто к ним причастен, подобного хватает с избытком, и жизнь для них насквозь пропитана азартом погони за новыми возможностями и открытиями.
Поделиться32011-04-20 14:42:14
Боец и Жертва
Пара ВС
Жертва, она же Агнец, является носителем истинного имени и источником силы в боевой паре.
Она обладает следующими способностями:
1. Наделять Бойца истинным именем или же забирать его.
Зачастую Жертва наделяет своего природного Бойца истинным именем непроизвольно. Для возникновения связи между предназначенными друг для друга партнерами бывает достаточно мимолетного прикосновения или же вовсе нахождения на достаточно близком расстоянии.
Для того, чтобы встать в пару с чистым Бойцом, Жертве необходимо вырезать свое истинное имя на любом участке его тела и подкрепить особым заклинанием, дабы не оставлять на партнере просто ненужных шрамов.
Также Жертва наделена способностью забирать свое истинное имя, вне зависимости от того имеет она природного Бойца или же чистого. Эта процедура достаточно специфична по своей природе и является уникальной для каждой пары.
2. Накапливать силу и делиться ей с Бойцом.
Жертва является генератором энергии, а связь - ее проводником к Бойцу. В энергетических точках Агнца постоянно зарождается сила. Ее поток непрерывно циркулирует внутри тела носителя до тех пор, пока Боец не призывает Жертву отдать ему свою силу, или же пока она добровольно не решает отдать энергию партнеру. Как только Агнец отдает определенное количество силы своему партнеру, процесс зарождения нового потока энергии возобновляется.
3. Подчинять Бойца своей воле и отдавать приказы.
По своей природе Жертва склонна к приказам и управлению. Естественно, не у всех подобные качества проявляются сразу, но, как правило, в системе Агнец занимает устойчивую позицию тактика, ибо только он может сформулировать приказ для своего Бойца. Особенно важно это качество Жертвы в тех случаях, когда природный Боец подчинен настолько, что способен действовать исключительно по приказу.
Впрочем, если Боец и обладает собственной волей, то в экстренной ситуации Жертва должна суметь подавить любое сопротивление, дабы хладнокровно принимать решения, от которых может зависеть судьба пары.
4. Выполнять простейшие заклинания, не требующие словесной основы.
Сама по себе Жертва не способна к выполнению любых заклинаний, облеченных в словесную форму, поскольку сила, циркулирующая внутри нее, стихийна. Заклинания же требуют использования определенного количества энергии, а так же четкой направленности по траектории движения. В виду силы потока внутри своего тела, Агнец не способен к подобным манипуляциям. Впрочем, если для силы уже проложен некий канал, которым, несомненно, является Связь, то Жертва вполне способна им воспользоваться. Именно поэтому любым заклинанием Агнец в силах воздействовать только на собственного Бойца, будь то заклинание лечения или же поиска.
5. Чувствовать приближение или близкое нахождение другой пары.
Жертва весьма чувствительна к изменению в энергетическом фоне окружающего пространства, именно поэтому, как только любая боевая пара оказывается достаточно близко, чтобы представлять собой потенциальную угрозу, Агнец незамедлительно это чувствует. Одиночных представителей пары Жертва так же способна ощутить, разница лишь в том, что для этого понадобится более близкое нахождение, ибо потенциал одиночек как таковой значительно слабее.
Боец является воином и защитником Жертвы в боевой паре.
Он обладает следующими способностями:
1. Открывать и закрывать систему.
Поскольку Система – это боевое пространство Бойца, то только он может активировать его загрузку, а так же закрыть. Если в бой вступает пара в полном составе, то именно Жертва отдает Бойцу приказ об открытии системы. Впрочем, бывают и такие ситуации, когда Бойцу приходится сражаться в одиночку. В этом случае в Системе он входит в, так называемый, авторежим, то есть действует самостоятельно во время боя и принимает решения без приказов Жертвы. Данная техника ведения боя подвластна только очень сильным Бойцам, ибо не каждый из них имеет достаточный запас силы и опыта для одиночного боя против пары.
2. Принимать силу Жертвы и использовать ее для материального воплощения или заклинаний.
Благодаря Связи Боец имеет уникальную способность принимать силу связанной с ним жертвы и использовать ее как для заклинаний любого вида, так и для материализации энергии в некое уникальное оружие.
С заклинаниями все достаточно просто – в зависимости от своего мастерства в системе Боец может использовать любые заклинания, черпая необходимое количество энергии от своей Жертвы и лично определяя точку удара для нанесения наибольшего ущерба противнику.
Что же касается материализации, то подобное оружие Боец способен использовать для защиты как в системе, так и вне ее. Какой вид примет воплощенная энергия зависит непосредственно от личности Бойца, от характера его способностей и от имени, которым наделена пара. У одного сила может стать кинжалом, у другого – энергетическим шаром, у третьего - чем-то еще. Предугадать форму уникального оружия достаточно сложно, тем более, что оно может меняться в зависимости от того, насколько Жертва и Боец прогрессируют как пара в своем развитии.
3. Чувствовать приближение или близкое нахождение другой пары ВС, а так же сканировать пространство на наличие боевых пар.
Бойцы, также как и Жертвы, склонны улавливать изменения в энергетическом фоне окружающего пространства. Различается данная способность у Бойца и Жертвы лишь тем, что Агнец не способен концентрироваться и сканировать обширную площадь пространства на наличие других боевых пар. Радиус действия подобного «радара» у Бойца достаточно велик, впрочем, развитие подобного дара опять же является сугубо индивидуальным и зависит в первую очередь от потенциала.Бойцы существуют природные и чистые. Они наделены одинаковыми способностями, но все же имеют некоторые различия:
1. Жертва и Имя.
Чистый Боец, в отличии от природного, не имеет своей истиной жертвы и предрасположенности к определенному имени.
2. Сила.
Пара, образованная чистым Бойцом и Жертвой, будет сильнее, нежели разноименная пара, ибо различия в имени не позволят паре синхронизироваться полностью, в то время, как подаренное чистому Бойцу Жертвой имя будет компенсировать 50% от возможной потери потенциала.
3. Связь.
Жертва может быть связана одновременно с природным Бойцом и чистым, если обладает достаточным опытом для такого разделения силы. Двумя же природными Бойцами Жертва владеть не может из-за конфликта истинных имен.
Жертва и Боец, носящие единое имя и объединенные связью, являются боевой парой.
Впрочем, это определение не истина в последней инстанции, поскольку существуют пары и с различными именами, но подобные случаи будут рассмотрены ниже.
Виды пар:
1. Природные пары.
Природную пару составляют Жертва и ее природный Боец. Эта пара отличается от любой другой тем, что Агнец и его защитник изначально предназначались друг другу. Только подобная пара ВС может достичь оптимального развития своей силы и полностью раскрыть свой потенциал.
2. Неприродные пары.
Подобную пару могут составлять как разноименные Жертва и Боец, так и Жертва с чистым Бойцом. Такая пара отличается тем, что ее потенциал гораздо слабее, чем у природной, но если выбирать между парой с чистым Бойцом и с уже наделенным чужим именем, то первая будет обладать большим потенциалом, ибо исключается конфликт истинных имен.
3. Искусственные пары.
Подобный вид пар ВС отличается от всех остальных тем, что как Жертва, так и Боец являются созданными искусственно. Во избежание конфликта истинных имен и для наделения подобных пар некими уникальными свойствами, все они могут носить одинаковые имена. В таком случае представители пар имеют возможность меняться партнерами или же устанавливать связь сразу с двумя.
Что касается потенциала подобных пар, то он достаточно высок и зачастую превосходит уровень развития неприродных пар, позволяя искусственно созданным Жертвам и Бойцам вставать на одну ступень с природными. Но поскольку данные пары являются уникальными, то нередко у них есть слабые места, зная которые, их достаточно легко победить.
Возможности пар ВС:
1. Мысленный контакт.
Жертва и Боец, составляющие боевую пару, имеют возможность обмениваться мыслями за счет Связи. Нередко партнеры, тесно связанные друг с другом или обладающие высоким потенциалом, могут случайно улавливать мысли друг друга не адресованные для передачи или угадывать сильные желания.
2. Эмоциональный контакт.
Внутри боевой пары между Жертвой и Бойцом нередко происходит обмен эмоциями (чувствами). На начальной стадии развития пары партнеры могут иметь возможность ощутить только очень сильные и яркие эмоции друг друга, но чем дольше Боец и Жертва находятся вместе, тем теснее становится их эмоциональный контакт, за счет чего иногда они могут даже перестать различать, кому принадлежат испытываемые ими чувства на самом деле.
3. Физический контакт.
Физический контакт от части очень похож на эмоциональный. Но если в первом случае были задействованы чувства и эмоции, то здесь главную роль играют ощущения. То есть Жертва чувствует, когда ее Бойцу нанесен определенный урон и наоборот. На начальных стадиях развития пары ВС, партнерами ощущается только весьма серьезный ущерб, но чем крепче становится Связь, тем явственней Боец и Жертва чувствуют физическое состояние друг друга.
Поделиться42011-04-20 14:45:04
Истинное имя
Имя - это судьба. Имя - это внутренняя сущность Пары. Все это, несомненно, так, но если же имя рассматривать как нечто более материальное, то можно увидеть, что оно представляет собой надпись, проявляющуюся на телах Жертвы и Бойца как знак объединяющей их Связи.
Изначально истинное имя носит в себе Жертва, а Боец имеет лишь предрасположенность к принятию своего имени. Исключением из этого правила являются чистые Бойцы, поскольку у них от рождения нет своей Жертвы, следовательно, подобные Стражи могут реализовать свой потенциал с любым Агнцем. Появление имени считается свидетельством наличия Связи между партнерами. Имя сугубо индивидуально и предопределено еще до рождения Бойца и Жертвы, зачастую оно определяет характер силы пары не в прямом смысле, а переносном или же узком. Существование истинного имени у пары повышает уровень и качество их Связи, а также увеличивает силу.
Появление имени.
У Жертвы имя может проявиться еще до встречи с природным Бойцом, в то время как у Стража только после тактильного контакта со своим Агнцом.
Появление имени как у Жертвы, так и у Бойца, составляющих природную пару, может быть практически незаметным или же наоборот – весьма болезненным.
В неприродных парах, чтобы дать чистому Бойцу имя, Жертве необходимо вырезать его на теле Бойца и закрепить соответствующим специальным заклинанием, весьма энергоемким по своей сути.
Маскировка имени.
Природная пара может скрывать свое имя от чужих глаз, делая его невидимым до тех пор, пока не будет открыта боевая система.
Что же касается чистых Бойцов, то им для сокрытия имени приходится прибегать к не слишком сложным заклинаниям, ибо их имя не является результатом встречи со своим Агнцем, а лишь служит проводником для установления более качественной Связи, приближенной к природной.
Расположение имени.
В природных парах имя чаще всего находится на одном и том же месте на телах партнеров, хотя известны случаи зеркального отражения его положения, например, если у одного на левой лопатке, то у другого может быть на правой. Так же имя может состоять не только из надписи, но и из индивидуальных для каждой пары узоров, в какой-то степени отражающих характер их силы.
Сила истинного имени.
Значение истинного имени накладывает явственный отпечаток на характер силы пары, делает ее более предрасположенной к заклинаниям определенного вида. Например, паре с именем Beloved свойственно в бою использовать заклинания, основывающиеся на каких-либо чувствах, будь то любовь, ненависть, жалость и так далее.
Участи «клейма» имени обычно избегают только искусственно созданные пары, поскольку их имя, как правило, является всего лишь номером и не несет в себе такой же силы, как имя природной пары.
Имя после разрыва Связи.
С Жертвой имя остается до конца, ведь она его носитель. Агнец может повторно дать свое имя после смерти Бойца другому, а позволить себе дать имя сразу двум Бойцам может только очень сильная жертва.
Если природный Боец выживает после разрыва Связи, то истинное имя с его тела исчезает практически моментально, с тела же чистого Бойца имя постепенно стирается, теряя свою силу.
Родственные имена.
Существует такой фактор, как родственные имена. Речь идет не только об именах с одинаковым корнем, но и об именах-антонимах. В зависимости от характеров родственных имен знакомые между собой пары, либо притягиваются друг к другу, либо отталкиваются. Равнодушия между родноименными парами не существует по определению. Участники этих пар могут меняться партнерами, достаточно легко устанавливая временную связь по сравнению с разноименными Агнцами и Стражами.
Поделиться52011-04-20 14:48:56
Связь
Как вы уже наверняка знаете, Связь представляет собой видимую нить, натянутую между Жертвой и Бойцом. Она является энергетическим каналом, при помощи которого Агнец отдает своему партнеру силу во время боя. Чем прочнее Связь, тем лучше Жертва чувствует Бойца, и тем больше силы она способна передать ему. За счет этого партнеры становятся зависимы друг от друга не только эмоционально, но и физически, то есть непременно знают, когда кому-либо из пары нанесен ущерб. В самых критических ситуациях Боец и Жертва могут использовать Зов, то есть своего рода сигнал, не несущий в себе информации как таковой, и лишь предупреждающий одного из партнеров о том, что другой нуждается в его незамедлительной помощи. Подобный сигнал может быть использован любым из пары, даже если его силы находятся на исходе, ибо на это требуется минимум энергии.
Впрочем, подобную информацию нужно давать структурировано, поэтому перечислю функции Связи по порядку:
1. Передача силы.
Обмен энергией между Жертвой и Бойцом во время боя для ее высвобождения в виде заклинаний.
2. Подчинение и ведение Боя.
Благодаря Связи Боец имеет предрасположенность к выполнению любого приказа своей Жертвы, что немаловажно в бою, ибо в системе Агнец – тактик и «громоотвод» для боли, в виду чего он должен быть уверен как в преданности своего партнера, так и в точности своих приказов.
3. Передача ментальных факторов (мысли, образы, эмоции).
Боец и Жертва имеют возможность обмениваться мыслями или даже вести мысленные разговоры. В зависимости от силы связи некоторые пары могут передавать друг другу образы, а так же ощущать сильные эмоции своего партнера. Сюда же относится и уже известный вам Зов, о котором было сказано выше.
4. Синхронизация.
Одна из важнейших функций Связи в бою. Синхронизация предполагает активацию имени в системе и свободное перетекание силы от Жертвы к Бойцу без каких-либо дополнительных воздействий (прикосновения, поцелуи и т.д.). Также данная функция обуславливает принятие Агнцем всей боли за двоих, именно поэтому в авторежиме Бойцу сражаться намного сложнее, даже если он и способен действовать без приказа Жертвы.
5. Лечение.
Жертва обладает врожденной способностью к лечению своего Бойца, что так же обуславливается наличием Связи, ибо при помощи вливания в тело партнера энергии Агнец заставляет ткани регенерировать быстрее. Боец такой способностью не обладает и действует исключительно через заклинания.
6. Слежение и перемещение.
Поскольку нить Связи постоянно существует между Жертвой и Бойцом, каждый из них всегда знает месторасположение другого, но только Боец имеет возможность использовать заклинание перемещения и при необходимости моментально оказаться рядом со своим Агнцем.
Теперь перейдем непосредственно к изучению видов Связи, которые и рассмотрим подробнее.
1) Искусственная Связь.
Данный вид Связи обычно характеризуется воссоединением разноименных партнеров в пару, в виду тех или иных обстоятельств, будь то экстренная ситуация или же просто обучение. Сила такой пары заметно слабее, чем у природной, ибо отличие в истинных именах обычно не позволяет Жертве и Бойцу полностью синхронизироваться во время боя и высвободить весь свой потенциал.
Впрочем, такая пара так же может быть достаточно сильной и даже конкурировать с природной. Такой феномен происходит в двух случаях: если Жертва объединяется с чистым Бойцом и отдает ему свое имя или если партнеры изначально наделены родственными именами.
Самой же слабой Связью обладает пара, в которой Жертва и Боец носят прямо противоположные по значению истинные имена.Искусственная Связь делится на несколько типов:
1. Временная связь.
В основном заключается на не слишком долгий срок, а иногда и исключительно на время боя. Подобный тип Связи чаще всего практикуют в школах ВС, поскольку слишком редко предназначенным друг для друга Жертве и Бойцу удается стать парой на первом же году обучения. Не стоит так же забывать, что некоторые партнеры разыскивают друг друга и через многие годы после выпуска из школы, а особо неудачливые единицы так и не воссоединяются вовсе.
2. Постоянная Связь.
Зачастую искусственная Связь становится постоянной в нескольких случаях: когда Жертва теряет своего бойца в бою и встает в пару с чистым, и когда разноименные Жертва и Боец, потерявшие или не нашедшие своих партнеров, решают объединиться.Теперь же, когда об искусственной Связи сказано уже достаточно, можно перейти и к вещам более вам понятным, то есть ко второму виду Связи.
2) Природная связь.
В ее основе лежит истинное имя, которым Жертва наделяет своего природного Бойца, в результате чего и возникает пара, крепче любых уз связанная друг с другом заветной нитью. Никогда нельзя точно сказать, насколько силен потенциал той или иной одноименной пары, ибо зачастую все зависит исключительно от самих партнеров, от их межличностных отношений. Впрочем, с некоторыми трудностями в укреплении связи помогает справиться обоюдная стимуляция энергетических точек на теле или же другие не слишком сложные упражнения.
Накладывает свой отпечаток на характер силы и на отношения внутри самой пары и значение истинного имени. Даже манера ведения боя во многом зависит от этого, хотя ни Жертва, ни Боец зачастую об этом просто не задумываются.
Принято считать, что природная Связь всегда постоянна и способна прекратить свое существование только при гибели одного из партнеров. Несомненно, обычно все бывает именно так, но нельзя оставлять без внимания и те редкие случаи, когда события могут разворачиваться совсем по-другому.
Во-первых, не всякий разрыв Связи обязательно сулит гибель Жертвы или Бойца. Связь, если она не достаточно крепка, вполне может разорваться, если один из партнеров будет находиться в весьма тяжелом состоянии, а другой в это время будет далеко.
Во-вторых, Жертва, как обладатель имени и как источник силы, имеет право забрать свое имя у Бойца, если посчитает подобное необходимым. Как это сделать? Возможно, вы и узнаете о таких заклинаниях, но позже, когда будете готовы принимать столь серьезные решения, ведь не всякому Агнцу хватит смелости и опыта для подобного поступка.
Теперь же перейдем к этапам развития связи, хотя бы через часть которых придется пройти каждой Жертве и каждому Бойцу.
Начнем, пожалуй, с нулевого:
На этом этапе Связь существует невидимой для еще не встретившейся пары. Она направляет Бойца и Жертву в одно место и время для встречи. Этот этап возможен только у природных пар.
Первый этап.
Установление Связи или активация. Связь натягивается между парой и становится видимой. Природным парам чаще всего достаточно для активации тактильного контакта, для неприродных - необходимо согласие обоих партнеров. Часто используется сила слов для установления Связи - Клятва Верности Бойца и Клятва Принятия Жертвы. Этот этап краткосрочен и занимает времени от одного дня до недели.
Второй этап.
На этом этапе пара может начать слышать друг друга при намеренной передаче, но, что характерно, на небольшом расстоянии. При работе над укреплением связи, а также учитывая опыт обоих партнеров, со временем расстояние увеличивается, как улучшается и слышимость. На этом этапе пара уже способна чувствовать сильные эмоции друг друга.
Третий этап.
Боец и Жертва начинают улавливать случайные мысли и не слишком яркие эмоции партнера. Боец уже в силах угадать желание Жертвы. Чем больше работы над Связью и чем больше получает пара опыта в бою и быту, тем меньше требуется четкого выражения информации. Значительное большинство (около 75%) природных пар и 98% неприродных не могут развить Связь далее этого уровня.
Четвертый этап.
Паре достаточно нечетких образов подсознания для того, чтобы понимать друг друга. Все сложнее различить, где начинается один, а где - другой. На этом этапе останавливаются еще 20% природных пар и оставшиеся 2% неприродных.
Пятый этап.
Связь настолько крепка, что пара ощущает себя единым организмом. При нахождении в разных местах, оба присутствуют и там, и там одновременно. Даже бой (в случае нападения на Бойца) способны вести из разных мест как полноценная боевая пара. Этого уровня достигают только 5% пар, при этом на укрепление связи с начального уровня до этого уходит около полутора-двух десятилетий.
Поделиться62011-04-20 14:53:31
Система
Известно, что Система – это своеобразное пространство для проведения боев между ВС. Однако подобное понятие слишком поверхностное. Система – не просто определенное место, где сражаются ВС, а искажение реальности, отражающее сущность Бойца, запускающего ее. Соответственно, внешний вид Системы зависит от Стража, но сила ни самого Бойца, ни его Жертвы на ее создание не затрачивается.
Следует учитывать то, что после запуска Системы внутренние резервы силы как пары ВС, так и одиночного Бойца более не пополняются. Восстановление возможно только после окончания боя и, как следствие, закрытия Системы.
Виды Системы
1. Учебная Система
Подобный вид Системы используется при обучении ВС в специализированных школах. Особенность данного вида Системы состоит в том, что ее открывает непосредственно преподаватель. При этом он же программирует учебное пространство, за счет чего в нем могут находиться не только сражающиеся пары, но и прочие ученики. Так же в данной Системе становится возможным проведение сразу нескольких боев. При загрузке учебного пространства преподаватель закладывает в него определенные параметры, дабы ученики не могли нанести друг другу большого ущерба во время тренировки. К подобным параметрам относятся: количество человек, входящих в систему, максимально возможное количество применяемой силы, виды используемых заклинаний, а так же степень потенциально возможного повреждения, которое сражающиеся пары могут нанести друг другу.Бои в данной Системе, как правило, проводятся между:
• Двумя парами ВС (природными или временными);
• Двумя Бойцами в авторежиме.2. Боевая Система
Данный вид Системы предназначен для сражений ВС без каких-либо ограничений. Подобное пространство позволяет паре ВС высвободить свой потенциал полностью, а так же дает возможность прибегнуть к использованию заклинаний любой степени сложности и мощности. Только сами противники могут решать, при каких условиях бой закончится. Нередко подобные сражения приводят к смерти одного или нескольких ВС. Так же, зачастую, нанесенный во время сражения ущерб является непоправимым.Бой в подобной Системе может происходить между:
• Двумя парами ВС;
• Парой ВС и Бойцом в авторежиме*;
• Двумя Бойцами в авторежиме.3. Эмоциональная Система
Подобный вид Системы используется достаточно редко, поскольку является весьма сложным по своей сути. Данное пространство не имеет никакого отношения к бою между ВС, оно является своего рода миром чувств и эмоций единой пары, связанных общим именем Жертвы и Бойца. Открытие подобной Системы возможно для тех пар, которые упорно не могут достичь взаимопонимания, найти общий язык или спокойно обсудить проблемы, возникающие в их отношениях. Можно даже сказать, что возникновение эмоциональной Системы – это аномальное явление Связи, ибо не всегда пары попадают в подобное пространство по собственному желанию. Сила, которую могут использовать Боец и Жертва в своем сражении за равноправные отношения – это, опять же, чувства и эмоции, в данном конкретном случае являющиеся намного более сильными, нежели любое заклинание.
К сожалению, пребывание в эмоциональной системе не всегда несет за собой положительные результаты. Если исход подобной битвы окажется отрицательным, то неприродные пары могут просто напросто потерять свою Связь без возможности ее восстановления в дальнейшем. Для природных пар последствия не столь глобальны, но тем не менее они рискуют потерять часть своего потенциала. Впрочем, при следующем открытии данной Системы, у них все еще будет шанс получить назад утраченные способности.
Так же стоит отметить, что своевольный выход из эмоциональной Системы невозможен.Выход из данной Системы возможен если:
• Пара благополучно уладила все свои разногласия;
• Пара не пожелала идти на компромисс, ввиду чего разногласие стало классифицироваться как непримиримое.
Открытие боевой Системы и выход из нее
1. Система открывается парой ВС не для сражения
В данном случае Система может стать для пары ВС своеобразным укрытием, ибо люди не видят и не чувствуют искаженное пространство, в то время как другие пары ВС просто не смогут проникнуть внутрь. Так же пара может использовать Систему для обновления Связи или ее укрепления, ибо здесь Боец и Жертва оказываются намного ближе друг к другу, чем в обычном мире, а их сила более расположена к подобному пространству. Что касается небоевых заклинаний, то в Системе они так же действуют быстрее и качественней. Примером этого может служить заклинание лечения.Вход и выход из Системы в данном случае осуществляется по прямому приказу Жертвы с использованием заклинания открытия и закрытия Системы Бойцом.
2. Система открывается парой ВС для сражения
В данном случае Система открывается непосредственно для проведения боя. Следовательно, одной из пар ВС должен быть брошен официальный вызов потенциальным противникам. В случае принятие вызова, пара, ставшая инициатором боя, открывает пространство Системы следуя стандартной схеме: приказ Жертвы – заклинание Бойца.Выход из Системы в подобном случае возможен если:
• Один из участников боя погиб;
• Один из участников боя потерял сознание;
• Одному из участников боя был нанесен непоправимый урон;
• Пара ВС добровольно признала свое поражение.Также выход из Системы возможен по договоренности, например, если соперники не враги, то они вполне могут сражаться всего лишь до первой крови, чисто в соревновательных целях.
Поделиться72011-04-20 14:59:12
Заклинания
Как вы уже знаете, в мире Loveless пары ВС сражаются при помощи заклинаний, многие из которых безопасно использовать исключительно в системе, ибо ее замкнутое пространство не дает силе вырваться в окружающую действительность и навредить обычным людям. Впрочем, иногда пары применяют относительно безобидные заклинания и в повседневной жизни. Зачастую такого рода магия не требует словесного подкрепления, а потому в некоторой степени доступна и Жертвам.
Таким образом все заклинания можно для начала разделить на две больше группы: боевые и обычные.
Боевые заклинания в свою очередь подразделяются на: оборонительные или защитные и атакующие.
К защитным заклинаниям обычно относят:
1. Обратные
В этом случае Боец повторяет заклинание своего противника, заменяя его значение на строго противоположное, тем самым образуя защитное поле, по силе равное атакующему заклинанию, и полностью нейтрализует его.2. Щиты
Для подобных заклинаний Боец использует индивидуальную для каждой пары силу, создавая своего рода стену, отгораживающую пару от удара враждебной силы. Вид такой преграды зависит исключительно от специфики силы пары ВС, то есть эта стена может быть водной или прозрачной словно стекло, может иметь облик сетки или множества бабочек. Предугадать каким именно будет щит, выстроенный тем или иным Бойцом достаточно сложно.3. Блокирующие
Данные заклинания, как правило, воздействуют на самую энергетически сильную зону атакующего заклинания противника, разбивая ее и тем самым либо разрушая полностью, либо уменьшая его мощность на 50-80%.4. Уклонение
Этот вид защитных заклинаний позволяет скорректировать траекторию атакующего заклинания противника. В таком случае волна силы пройдет мимо пары, не причинив ей ни малейшего ущерба.5. Подмена
Заклинания подобного рода являются эффективными, если атакующее заклинание относится к предметному типу, ибо в самой его основе лежит подмена сути. К примеру, если паре хотят нанести урон при помощи битого стекла, то используя это заклинание, Боец с легкостью может заставить осколки обернуться лепестками роз.Если же ваше защитное заклинание разрушили, или оно оказалось попросту неэффективным, то на Жертву, Бойца или обоих накладываются ограничения. Они имеют вид кандалов, сотканных из силы противников, и в большей степени причиняют болезненные ощущения Агнцу, нежели его Защитнику. Если подобные ограничители сковывают только руки или ноги Жертвы или Бойца, то слишком большого урона пара не понесет, если же оковы накинуты на шею одного из партнеров, то это может привести к его гибели. Именно поэтому от ограничений следует избавляться как можно скорее, контратакуя и лишая противника возможности держать вас под контролем.
Атакующие заклинания в свою очередь подразделяются на:
1. Стихийные
В подобных заклинаниях чаще всего задействованы природные силы, такие как огонь, вода, земля и воздух. Выглядеть они могут как огненный шквал или же штормовой порыв ветра, в этом фантазия пары ВС ничем не ограничена.2. Сезонные
В заклинаниях данного вида обычно задействованы времена года или же явления, связанные с ними. К примеру, Боец может атаковать противника снегом или дождем, молниями или градом.3. Температурные
Наверняка, вы уже и так догадались, что в таких заклинаниях задействовано изменение температуры окружающей среды. Боец способен вызывать как резкое потепление, так и похолодание. Подобные приемы более всего эффективны в боях с искусственными парами, если они лишены ощущений в целом или чувства боли.4. Природные
Данные заклинания позволяют Бойцу призывать себе на помощь все, что связано с растениями, животными и насекомыми. Впрочем, обратить свою силу в представителя животного мира могут только достаточно опытные Защитники, поэтому чаще используется сила растений, например, лианы, и насекомые – осы, шершни и другие относительно опасные.5. Психологические
Заклинания такого рода чаще всего ориентированы на Жертву, они вызывают у нее галлюцинации или заставляют погрузиться в самые страшные воспоминания прошлого. Если Агнец окажется не слишком устойчивым в психическом плане и попадет в сети подобного заклинания, то он может попросту сойти с ума в случае слишком долгого воздействия. Поэтому Бойцу следует как можно скорее вырвать свою Жертву из плена заклинания.6. Предметные
При использовании заклинаний этого вида в ход идут предметы, захваченные пространством системы. К примеру, Боец может использовать для атаки разбитое в ходе сражения стекло или же камни, а так же любую приглянувшуюся ему вещь, способную нанести ущерб противнику.7. Разрушающие
Подобные заклинания не требуют слишком сложного словесного подкрепления, главное в их использовании точно наметить цель, ибо тогда Боец совершенно спокойно сможет как разрушить какой-либо неодушевленный предмет, так и сломать практически любую часть тела своему противнику.8. Иллюзионные
Весьма полезные заклинания, при помощи которых создаются иллюзии. Применяя их, можно достаточно легко дезориентировать противника, обмануть его. Если же мастерство Бойца на высоком уровне, то подобные заклинания стоит использовать незаметно для врагов, ибо тогда станет возможным полностью заменить настоящую реальность на ложную. Естественно, при таком раскладе победа будет в кармане у пары, управляющей иллюзией.9. Силовые
В этом случае Боец использует для атаки свою чистую силу, преобразованную во что-либо. Например, для нанесения не слишком большого ущерба, но для причинения весьма острой боли энергию можно сформировать в иглы. Впрочем, в данных заклинаниях фантазия пары также не ограничена.10. Формирующие
Создание предметов на основе собственных представлений и образов взятых из реальной жизни. (Чаще всего учат младших школьников на момент обучения основам заклинаний).
Естественно, знания пары ВС в области заклинаний не могут ограничиваться исключительно боевыми, ибо даже среди обычных существуют весьма интересные и полезные.
Рассмотрим их поподробнее:
1. Лечащие
Могут применяться как Бойцом, так и Жертвой с той лишь разницей, что Агнец способен лечить исключительно своего Защитника, не подкрепляя заклинания словесной основой, а Боец обладает умением исцелить любого, но по средством произнесения определенных магических слов или фраз.2. Перемещающие
Подобные заклинания используются исключительно Бойцами. Такая способность позволяет им оказаться в любой точке мира в течение нескольких секунд. Но есть у этого заклинания одна особенность: если Защитник перемещается по призыву своего Агнца, то ему не обязательно знать то место, где он должен оказаться, если же Боец перемещается по собственной воле, то он должен четко представлять место, в которое хочет попасть.3. Отслеживающие
Заклинания подобного вида могут использовать как Бойцы, так и Жертвы. Их суть заключается в том, что небольшая толика силы, этакий маячок, прикрепляется к тому человеку, чье местонахождение необходимо знать постоянно. Таким образом, Агнец или Защитник всегда будет ощущать частичку своей силы, а в зависимости от способностей и чувствовать, если с отслеживаемым что-то произойдет.4. Словесные
Чаще всего этим заклинанием пользуется одиночная жертва. Поскольку сама она не способна на атакующие или защитные заклинания, то вкладывает свою силу в произносимые слова, благодаря чему вызывает в противнике безотчетное чувство паники и страха, иногда это сопровождается даже обездвиживающим эффектом. Впрочем, сильное заклинание подобного уровня может создать только весьма одаренная или опытная Жертва.5. Закрывающие
Подобное заклинание не нуждается в словесной основе и используется как Жертвами, так и Бойцами. Если практика в магии такого рода велика, то не будут страшны даже психологические атаки во время боя. Впрочем, в большинстве случаев Агнец использует закрывающие заклинания для того, что бы заблокировать свое сознание от Защитника, не позволить ему произвольно или нет, читать свои мысли. Также волен поступить и Боец. Данный блок бывает разной степени действия, например, Жертва может закрыть от Защитника исключительно свои мысли, а может сделать и так, что даже при помощи связи он с трудом найдет Агнца, если найдет вообще.
Заклинания бывают разных типов:
• Заклинания в одно слово - слабые и быстродействующие - простые заклинания.Чаще используются в защите или быстром нападении. В слабых парах – это единственный способ беречь силы.
• Заклинания в несколько слов - средней сложности - стандартные.Чаще всего используются в комбинации двух атак или двойной защиты.
• Заклинания в несколько строк (двустишье, четверостишье, рифмованные заклинания) - сложные.
Этот тип заклинания делится на:
• Простой
Используется хакку, одностишье или двустишье.• Прозаичный
В виде одного-двух рифмованных предложений с ограниченным количеством метафор и эпитетов.• Стихотворный
Четверостишье и больше.Каждое из заклинаний сложного типа имеет разный уровень силы:
• Простой – 1 уровень
Сильное, но легко перебить и разгадать контрответ. Медленнодействующее.• Прозаичный – 2 уровень
Имеет форму простого, но можно отклонить. Разгадке не подлежит. Средняя скорость воздействия.• Стихотворная – 3 уровень
Отклонить и разгадать невозможно. Возможна защита, либо отражение. Быстродействующее.
Поделиться82011-04-20 15:00:59
Запрещенные заклинания
Заклинания весьма различны в своих свойствах, методах построения, условиях приложения к ним силы.
В основном их можно подразделить на атакующие, обороняющие и нейтральные. Каждые из этих категорий содержит в себе весьма разнообразный спектр действий, но существуют также такие заклинания, как запрещенные. Они сложны по своей структуре и способны причинить вред не только тем, на кого их обращают, но и использующей их паре, к тому же, их невозможно блокировать. Иначе говоря – под запрещенные заклинания попали все те, против которых шанс выжить и продолжить битву очень невелик.Первые подобные заклинания появились достаточно давно. Многие из них были утеряны, украдены у своих разработчиков, уничтожены, но во все времена находились люди, которые их искали и собирали с целями использовать, продать подороже, изучить или усовершенствовать. Естественно, не каждый опыт работы с подобным заклинанием был удачным - известно множество случаев, когда пары просто погибали в процессе своих опытов, другие же бывали сильно искалечены и теряли свою связь и способности.
А началось все с Исаака Вильмонта – основателя школы ВС Нэдзуми. Принято считать, что Вильмонт достаточно быстро открыл законы и создал на их основе первое свое «особое» заклинание, позже попавшее в категорию «запрещенных». Истинная же история была гораздо драматичнее.В своих исследованиях Вильмонт двигался одновременно в нескольких направлениях: создавая «особые» заклинания для нанесения максимального урона как бойцу и жертве, так и связи.
Все наработки и расчеты, произведенные Исааком, после его смерти перешли по наследству к его сыну – Авелю. Того же не интересовали подобные исследования, ибо к ВС он не принадлежал. Вследствие этого все работы были проданы тем или иным организациям, заинтересованным в них, одной из которых стала и «Семь лун».Все заклинания, на первый, второй и третий взгляды были различны, но имели в своей основе три постулата, так долго вырабатываемых Вильмонтом – точка удара, расчет на пространство системы и случайный вектор в теории вероятностей. Все они складывались в особые формулы, заключавшие в себе сложнейшие расчеты для нанесения максимального урона.
Первым было заклинание, направленное на жертву и получившее название «Кёрань». На его основе уже гораздо позже появилось еще три заклинания, о подлинных свойствах которых также ничего не было известно. Единственное, что дошло до наших времен, это упоминание их названий: «Анахори», «Хисому» и «Мэиро».
Изначальным запрещенным заклинанием, направленным на бойца стало «Хисси» - удивительное по своей смертоносности. От него через многие годы производными стали: «Нисимэ», «Сиин», «Наями», «Сиккэн» и «Ханко».
Последнее, третье заклинание, из разрабатываемых Вильмонтом, стало «Суцумэй», так и не законченное ни им, ни его последующими обладателями.
Некоторые думают, что ученый умер, испытывая его, другие – что он понял, какое чудовище разрабатывает и заморозил проект, чем были недовольны сильные мира сего.
Лишь единицы знают, что заклинания не были утеряны и все же передавались из рук в руки, воровались из хранилищ, покупались и перепродавались множество раз за их жизнь. И каждый, являющийся их обладателем, ровно на этот срок становился и хранителем запрещенного заклинания, человеком, в чьих руках сосредотачивалась не только большая власть, но и ответственность.
Разработки Вильмонта же затерялись среди теневых организаций и школ ВС, тщательно охраняющих свои секреты и сокровища.
Поделиться92011-04-20 15:05:27
Ведение боя
Бой между ВС – это поединок заклинаний, приведенных в действие Бойцом по инициации Жертвы, или же без нее, в случае, если сражение происходит только между Бойцами в авторежиме. Любой бой происходит исключительно в Системе, которая открывается с согласия обеих сторон соперников.
Структуру ведение боя можно разделить на несколько этапов:
1. Инициация
Официальный вызов противников на бой по приказу Жертвы («Мы вызываем Вас»), либо без него если предполагается сражение одиночных Бойцов в авторежиме.2. Принятие | не принятие вызова
Пара противников может как принять вызов, так и отказаться от него. В случае отказа бой считается оконченным. В случае согласия («Мы принимаем») бой можно считать открытым, и пары уже не могут отступить.3. Открытие боевой Системы
В случае принятие вызова, пара, ставшая инициатором боя, открывает пространство Системы следуя стандартной схеме: приказ Жертвы – заклинание Бойца.
Если бой ведется двумя Бойцами в авторежиме, то Система открывается без приказа Агнца тем Стражем, который бросил вызов.4. Начало боя и активация связи
В начале боя обе пары называют свои истинные Имена, а также исполняют необходимые им ритуалы (как правило, прикосновения Именами), для активации связи в паре.
Одиночный Боец объявляет о переходе в авторежим.5. Бой
• Битва заклинаний
Заклинания произносятся поочередно, начиная с пары, бросившей вызов. Каждый из соперников имеет право на защитное и атакующее заклинание любой силы, в зависимости от резерва пары и ее потенциала.
Стиль боя у каждой пары ВС индивидуален. Он зависит не только от истинного Имени, но и от личных качеств как Жертвы, так и Бойца, от потенциала пары, опытности и Связи.
Во время боя не допускается применение физической силы, а также использование предметов, не включенных в Систему и, соответственно, не задействованных в заклинании.• Ограничения
Если противники не успевают отразить атакующее заклинание, то на Жертву, Бойца или же пару в целом накладываются ограничения. Они выглядят как энергетические цепи, и могут сковывать руки, ноги или шею соперника. Последнее является наиболее опасным, поскольку подобная цепь может попросту задушить ВС. Иногда ограничения могут носить и другую форму, например, иглы или кинжалы, в таком случае направленный энергетический поток проходит через тело соперника, приковывая его к пространству системы и не позволяя свободно двигаться.
Зачастую ограничения накладываются в первую очередь на Жертву, поскольку Боец, лишенный поддержки своего Агнца, может довольно легко проиграть бой, если он недостаточно опытен.
Любая пара может разрушить ограничения, наложенные противником, если применит не меньшее по силе атакующее заклинание и поразит противостоящую пару. Также ограничения распадаются в случае сильного ослабления противника.• Диалог
Во время боя допускается диалог между противниками, инициатива в этом исходит в основном от Агнца. Разговор, как правило, рассчитан исключительно на выяснение слабых сторон противника, с дальнейшим воздействием на них. Довольно часто использую подобные приемы пары ВС, предрасположенные к иллюзионным и психологическим заклинаниям.6. Окончание боя и закрытие Системы
Окончание боя и закрытие Системы происходит в случаях когда:
• Достигнуто ограничение, наложенное на систему;
• Один из участников боя погиб;
• Один из участников боя потерял сознание;
• Одному из участников боя был нанесен непоправимый урон;
• Пара ВС добровольно признала свое поражение.
Во всех случаях, кроме объявления ничьей Система закрывается автоматически. Если же одна из противостоящих пар признает поражение, то Система закрывается Бойцом, ее открывшим.
Некоторые исключения:
1. Принудительное открытие Системы
При обоюдном согласии противников на бой сила на открытие Системы не затрачивается. Если же вызов на битву заклинаний отклоняется, но пара, его бросившая, все же желает начать бой, то Система открывается за счет силовых резервов Жертвы данной пары. В подобном случае вторая пара ВС обязана вступить в бой, если попадает в поле действие Системы (не более десяти метров от противников). Принудительное открытие Системы под силу только достаточно сильным парам ВС, обладающим достаточным резервом Силы. Также одиночный Боец на принудительное открытие Системы не способен.2. Побег из Системы
Выбраться из Системы до окончания боя практически невозможно. Телепортировать из боевого пространства способны только очень сильные пары, но за счет подобного перемещения даже огромные резервы сил легко истощаются.
Если из Системы выходит пара, ее открывшая, то пространство закрывается автоматически, если поле боя покидают противники, то Боец пары, бросившей вызов, закрывает Систему самостоятельно.
Поделиться102011-04-20 15:07:37
Школы ВС
Школа Нэдзуми
Прежде всего стоит сказать, что Нэдзуми - не просто школа, но и исследовательский центр. Причем последнее особо за пределы учреждения не распространяется, дабы не привлечь ненужного внимания к себе. Именно поэтому внешне здание школы состоит из помещений, где проводятся занятия, и общежития, в то время как довольно обширная подземная ее часть представляет собой лабиринт из лабораторий, хранилищ, специальных карцеров и прочих не менее интересных помещений. И поскольку ученики часто непосредственно близко знакомятся с некоторыми подвальными комнатами, то на них и, соответственно, на всех, кто имеет доступ к секретной части школы, накладывается психологический барьер, не позволяющий трепать про подобные тайны налево и направо. Кроме того, совершенно естественно, что как учреждение, так и его территория хорошо охраняются, поэтому постороннее вторжение вызовет определенные трудности.
Руководство школы заинтересованно в том, чтобы выпускающиеся из нее ученики имели больше, чем просто нужные для выживания навыки, - пары, прошедшие обучение в Нэдзуми, должны быть лучшими во всем. И, естественно, что те студенты, что не обладают достаточной жизнеспособностью, идут, так сказать на опыты, где необходимые умения либо появляются, либо на счету школы прибавляется несколько посмертно-отчисленных человечков. Собственно, свою долю опытов получают все ученики, соответственно самые сильные выпускники имеют к концу своего обучения целый ад за плечами. Преподаватели подбираются особенно тщательно, и, как известно, ими становятся либо пары, либо жертвы-одиночки, ибо одиночным бойцам проход в школу в качестве учителей закрыт. Кроме того, в школе работают лаборанты, причем все лаборанты являются преподавателями, в то время как не всем учителям доступен проход к подземной части учреждения.
В лабораториях проводятся исследовательские работы по изучению запрещенных заклинаний, генерированию на их основе новых и, соответственно, ставятся необходимые опыты для закрепления полученных результатов. Там же находится некоторое количество комнат для наказаний, ибо заклинания-заклинаниями, а привычный и понятный звук хлыста и ощущение боли еще никто не отменял. Энное число лабораторий находится в личном пользовании директора школы, и чем он там занимается довольно мало кому, кроме него самого, известно.
Семь Лун
Семь лун – организация по обучению и созданию бойцов и жертв (Стражей и Агнцов). Главные в ней это Совет Семи. В него входят: Нагиса Саган – генетик, которая пытается создать абсолютно неуязвимую пару, с возможностью замены бойца или жертвы; Минами Ритсу – директор школы Шичисей, в которой непосредственно обучают бойцов и жертв, сам воспитывает бойцов; Саотоме Нана – отвечает за безопасность в школе, компьютерщик; Чома – известно лишь то, что он инвалид; Куцуги – неизвестно; Аояги Сеймей – был изгнан из совета, на него открыта охота.
Школа делится на два здания: старой и новой школ. На территории расположены столовая, кабинеты преподавателей, а так же их лаборатории, интернат для студентов, зоны для проведения практических занятий, т.е. боев.
Весь комплекс зданий находится на горе в восьми часах езды от Токио. Он огорожен забором с видео наблюдением, и несколькими степенями защиты. Чтобы попасть в саму школу нужно пройти регистрацию в холле, после чего директор дает разрешение (если вообще дает).
Преподают в Школе на уровне с общей программой образования Японии также теорию и практику для Бойцов и Жертв, то есть учат пользоваться своей силой как во время сражения, так и в обычной жизни. Существуют как отдельные предметы, так и общие.
Обучение в Семи Лунах проходит в течение пяти лет. По окончанию каждого года ученики сдают экзамены, определяющие уровень их обученности. Сдать их не так уж и просто, поскольку экзаменаторы весьма строги и придирчивы.
В зависимости от того, найдена ли истинная пара ученика и насколько возможно подобрать ей замену, его объединяют с другим одиночкой при помощи временной связи или же обучают по индивидуальной программе.
Школы Нэдзуми и Семь лун являются чуть ли не единственными учреждениями в Японии, обучающих ВС, причем каждое из учебных заведений настроено на то, чтобы добиться наилучших результатов в подготовке Бойцов и Жертв. Поэтому неудивительно, что между школами царит здоровая конкуренция. Однако по слухам многого не определишь, поэтому, чтобы узнать свой собственный потенциал и приоткрыть завесу тайны над возможностями противника, руководствами обоих учреждений были организованы конкурсные сражения между учащимися Нэдзуми и Семи лун. Таким образом каждая школа имела приблизительное представление друг о друге, как и направление, в котором стоило приложить больше усилий для достижения лучших результатов.
Более того, среди вышеобозначенных учебных заведений имеется практика обмена учениками. И, что довольно-таки немаловажно, не просто какими-нибудь, а самыми сильнейшими. Проще говоря, тот, кто выигрывает серию состязаний, не только работает на благо себя и школы, но и, спустя месяц-другой, отправляется постигать знания и умения к проигравшим оппонентам. В свою очередь те ученики, которые не смогли добыть для себя победу, едут учиться уму-разуму к своему более сильному конкуренту. Сроки подобного обмена редко длятся более полугода. К слову сказать, ученикам первых двух лет обучения принимать участие в конкурсных сражениях запрещено, стало быть, и все, что из этих боев может вытекать, также ни в коей мере не должно быть применено к младшим ученикам. Надо отметить, что состязания возможны только при равных условиях, что подразумевает под собой как минимум одинаковый курс обучения.
Благодаря такой нехитрой программе школы имеют возможность постоянно проверять свои достижения, получать приток «свежей крови» и обмениваться опытом друг с другом. Хотя, как несложно догадаться, под этой всей системой завуалировано сильнейшее желание проникнуть в тайны конкурента. Ведь ни в коем случае не стоит забывать о том, что оба учебных учреждения – не просто школы, в которых пусть даже и учатся ВС, но и довольно крупные исследовательские центры, причем работающие практически в одних и тех же направлениях и исключительно в собственных интересах.
Поделиться112011-04-20 15:10:24
Преступные организации
«Гокан»
Данная организация является скорее сетью, преследующей основные цели одного и того же человека. Нельзя сказать, что она широко известна, скорее в точности наоборот – очень небольшое количество людей знает, что она из себя представляет и в каких масштабах действует, хотя каждая из её частей хорошо известна многим в определенных кругах. «Гокан» тесно связан с политикой и государством – это одна из причин, по которой она не только до сих пор существует, но и продолжает развиваться.
Гокан образуют пять взаимосвязанных и взаимодействующих организаций. Все они существуют отдельно и преследуют свои собственные различные цели, имея нелегальную часть под прикрытием легальной. Основное подразделение идет по функциональности, образовывая экономическую, политическую, оборонную, теневую и научную сферы.Состав Гокана и функции его частей
Кэдзай:
Является сферой экономической. Сама по себе легальна, важна для «Гокан» как основной источник дохода, а для государства – как производитель валового продукта. Занимается производством известных марок автомобилей и техники, снабжая ими и всю сеть.
Сэйдзи:
Политическая сфера «Гокан», представляющая собой либерально-демократическую партию, входящую в состав парламента и кабинета советников. Для «Гокан» важна как источник инвестиций государства для «Каго» и «Такаи», а также для уменьшения контроля со стороны государственных органов при работе «Триады».
Каго:
Оборонная сфера всех составных частей. Для государства является строительно-оборонной, занимаясь по его заказу кораблестроением, производством оружия и авиатехники, как гражданской, так и военной. Соответственно, значительная часть оружия производится и для «Триады». В «Гокан» играет роль крупного охранного предприятия по найму квалифицированных работников, также отвечающего за шпионаж и крупные нелегальные операции.
Триада:
Теневая сфера. Занимается террором, поставкой оружия и наркотиков. Прикрытием служит игровой бизнес - удобное средство отмывания денег. Среди "японской мафии" является наиболее крупной организацией, не только сотрудничая с более мелкими кланами, но и зачастую подминая их под себя и включая в свой состав. Таким образом «Триада» практически является основным управленческим центром среди якудзы.
Такаи:
Научная организация «Гокан». Сотрудничает с «Каго» в производстве химического, биологического и атомного оружия, а также с «Триадой», производя наркотики для продажи, чем не ограничивается. Также в ней существует отдел, относящийся к ВС, целями которого ставится создание человека, одновременно являющегося и бойцом и жертвой, а также получение контроля над силой ВС. Официально является фармацевтическим центром, работающим по заказу государства.
Apple
Стефан Лейманн всегда гордился тем, что создал. Его Exile был сильным и влиятельным кланом, ибо глава мафии умел претворять в жизнь то, о чем обычные люди могли только мечтать. Стефана никогда не затрудняло держать в своих руках все ниточки и дергать нужную в тот или иной момент. Он безошибочно находил полезных людей и с легкостью вербовал их, продвигаясь все выше по лестнице авторитетов. Впрочем, хоть его клан и не достиг слишком больших размеров, влияние он имел достаточное, но, как всегда и бывает, конкуренты не дремлют. И в какой-то момент Стефан неожиданно понял, что его обошли. «Гокан» - так называлась ненавистная ему организация. Хорошо структурированная и безукоризненно управляемая. Естественно, даже гению Лейманна было сложно угнаться за такой мощью, складывающейся далеко не из одной семьи. Впрочем, сидеть сложа руки и безропотно отдавать власть и могущество Стефан вовсе не собирался.
В борьбе за единую цель, а именно ослабление мощи «Гокана», он начал собирать вокруг себя средние и мелкие семьи, объединяя их.
В мире мафии каждый мечтает встать во главе всего теневого мира, но когда лидер неожиданно показывается на горизонте, то бывшие одиночки предпочитают примкнуть к сильнейшему под номером два.
Таким образом и сложилась Apple – объединение самых различных семей, в центре которой так и остался неизменный клан Exile.Состав Apple и функции ее частей
Exile:
Является главным кланом. Занимается непосредственно теневым бизнесом и всем с этим связанным. Управляет и раздает пинки входящим в Apple семьям.
Assassin:
Данная составляющая часть Apple находится в прямом подчинении клана Exile. Служит для защиты и выполнения секретных миссий. В ее состав входят как одиночные наемники, так и боевые пары ВС.
Mess:
Эта часть Apple взяла на себя обязанности «финансового директора». Занимается отслеживанием доходов и убытков. Вкладывает деньги в ту или иную сферу исключительно с согласия Exile.
Reverse:
Своеобразный исследовательский центр Apple. Движется в нескольких направлениях в своей работе – биологическое оружие, генетические исследования, изучение силы ВС и т.д.
Fist:
Структурно сложное подразделение Apple, поскольку само по себе складывается из нескольких небольших и весьма враждебных мафиозных кланов. В силу своей агрессивности, способны исключительно на обеспечение безопасности и поставку оружия.
Обе организации долгое время существовали в единой плоскости и не обращали внимания друг на друга. Но, к сожалению, ровно до того момента, как глава «Exile» потерял обожаемую до потери сознания жену и практически лишился одного из наследников. Конечно, это опечалило Калеви Станвелла, но вовсе не из жалости к конкуренту, а потому, что теперь, лишившись того, что больше всего ценил в жизни, Стефан Лейманн начал весьма активно развивать свою группировку, активизируя старые кланы и вовлекая новые. Вот этого в планах лидера «Гокана» явно не было – он привык к тому, что «Exile» тихо-мирно довольствуются своим законным кусочком влияния, не претендуя на нечто большее. Но когда ситуация в корне изменилась, Станвелл понял, что Стефан весьма умен, хитер и осторожен. А ещё никогда не потерпит никого над собой. Следовательно, поглотить «Exile» не выйдет, сотрудничать тоже – это предполагает хоть каплю доверия и обязательные уступки, а ни один из них на это не пойдет. Вывод: конкурента нужно уничтожить. Придя к такому чудному выводу, Калеви не стал долго мучиться, и организовал на вышеупомянутого покушение. Однако, ничего не вышло – осторожный, как кошка, Стефан, лишился своего самого верного помощника, но сам остался без единой царапины. Вычислить, кто стоял за покушением, не удалось, однако Лейманн почему-то понял, чьим оно было приказом. И сделал немного неправильные выводы – решил, что его жену убил тоже «Гокан», не понимая, что предусмотрительного Станвелла гораздо больше устраивал конкурент, достаточно сильный и умный, чтобы уничтожать тех, кто попытается войти в криминальный мир, но не слишком заинтересованный в первенстве – слишком увлеченный другими вещами. В то же время исключительно для собственного удовольствия, Калеви приказал найти и доставить ему убийц госпожи Лейманн. Имел в виду изловить исполнителей, но получил небольшой бонус в виде заказчика. Идиоты оказались жаждущими получить благословение Станвелла на вступление в «Триаду» - теперь туда было очень сложно попасть, но усилия того стоили. Элитные корпуса спецслужб могли позавидовать вооружению и профессионализму этих киллеров. Незадачливые почитатели управленческих талантов лидера «Гокана» решили, что убив жену его главного конкурента, они весьма помогут г-ну Станвеллу. Услышав такие вот выводы, Калеви чуть не убил убогих. Потом, хорошенько подумал, и все же убил, поняв, что пользы они ему не принесут – Стефан не поверит в такой абсурд, и решит, что он ещё и издевается, и тогда даже всемогущему «Гокану» будет не под силу противостоять Яблочным. Однако это не принесло ему ни малейшего морального удовлетворения.
Разозленный, он собрался было поехать в загородный дом, чтобы там отдохнуть и обдумать следующие шаги. Однако, даже будучи полностью уверенный в своем автопарке, Калеви по непонятной для себя причине сел не в любимый джип, а в «парадное» спорт-купе. Как оказалось, седьмое чувство, не раз его выручавшее, не подвело и в этот раз. Джип, выехавший за хозяйским Порше, взлетел на воздух. Порше отправился на капремонт, его владелец отделался парой перевязок, а джип и водитель навсегда покинули бренную землю.
Расчет чуть-чуть не оправдался – спорткар должно было разнести в клочья, если бы нашпигованная взрывчаткой машина ехала прямо за ним, но расстояние свело к нулю эту опасность. Впрочем, по плану Калеви должен был вообще сесть в джип, так что его в который раз выручило чутье и феноменальное везение.
Даже и думать о том, кто это был, не стоило – Стефан четко дал понять, что знает, чьим приказом было покушение. Да и организовать это было под силу только ему – ведь в гараж взрывчатку мог пронести только кто-то из наиболее доверенных лиц.
Совершенно разъяренный Станвелл прислал конкуренту его шпиона. Даже оказал услугу – Лейману уже не было нужды карать того за прокол, так как довольно глупо наказывать труп.
С тех пор обмен любезностями не прекращается. Стефан и Калеви никак не могут достигнуть успехов в своих начинаниях, так как оба словно заговоренные. В своей отчаянной борьбе друг с другом они даже несколько отпустили вожжи криминальных структур, что позволило появится новой коалиции мелких банд, желающих найти свое место под солнцем.
Однако, неудачливых ребят просто смяло между Гоканом и «Apple». Тем не менее, это послужило уроком главам, которые пока более или менее примирились с существованием друг друга – даже заключили несколько договоров по поводу раздела сфер влияния. Однако это отнюдь не значит, что они забыли о попытках покончить с конкурентом, просто боевые действия стали менее активными – полно ведь и других дел. Самое обидное, что не будь мужчины так увлечены идеей сжить друг друга со свету, они могли бы стать друзьями: оба умны, предусмотрительны и властны, не гнушаются методами и требуют безоговорочной верности к себе. Но Стефан слишком ненавидит Калеви за убитую жену, а Станвелл слишком ненавидит Лейманна за попытку стать лучшим.
Их противостояние – битва титанов, и никому не известно, кто же выйдет из неё победителем.